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SECRET PLAY

Jeu Fantasy Play (ES/EN/FR/PT)

Jeu Fantasy Play (ES/EN/FR/PT)

Prix habituel €76,00 EUR
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Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle dans la peau d'un couple d'amoureux ardents qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les chambres d'un grand palais rococo avec le jeu Fantasy Play.

Pour commencer, chacun des groupes de cartes est mélangé et placé à la place correspondante sur le plateau, à l'exception des cartes « Questions ». (questions), ?Cartes perdues ? (cartes preuves) et les crédits, qui seront placés à côté du plateau, dans une zone neutre entre les deux joueurs.

Chacun des joueurs prend une carte noire « Fantasy ». et écrivez dessus le fantasme que vous aimeriez réaliser. Ensuite, ils doivent le cacher dans l’une des neuf salles thématiques du plateau, parmi le reste des cartes, sans que l’autre membre du duo ne voie où. Il peut s'agir d'un fantasme qui se déroule à la fin du jeu ou d'un fantasme qui se déroule un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer sur le plateau, répondre à des questions ou passer des tests aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou bien entrer dans les différentes salles et passer les tests correspondants jusqu'à trouver la carte Fantaisie que le couple a cachée.

Les cartes utilisées seront replacées dans leur pile correspondante, en dessous de chacune d'elles. Sur les cartes où apparaît XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer le test indiqué. Une fois que tout sera prêt, l’horloge s’allumera et le test commencera.

Les crédits (pièces avec le symbole Secret Play) s'obtiennent en répondant correctement aux questions des cartes « Questions ». et en réussissant certains des tests « Cartes forfaitisées ». Prudent! Des crédits peuvent également être perdus pour certains tests. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, en tenant compte du fait que chaque vêtement coûte deux crédits.

On entre dans les différentes pièces du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. De cette façon, si, par exemple, le dé donne 4, nous compterons 2 espaces, le numéro 3 sera celui avec la flèche à fond noir et le numéro 4 sera la pièce dans laquelle nous voulions entrer. Les chambres sont accessibles avec un score exact.

Si un joueur souhaite répéter une pièce qu’il vient de visiter, il doit sortir et rentrer à nouveau. Le joueur qui parvient le premier à trouver le ?Fantasy? de votre partenaire à l'intérieur d'une des salles, vous serez le gagnant. Vous recevrez en récompense le plaisir d'assouvir le fantasme caché de votre partenaire.

Début de la partie : Les deux joueurs lancent leurs dés et celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence, en partant de la case de départ « Départ ». En cas d'égalité, le premier à retirer un vêtement prendra le départ. Le joueur qui commence la partie avancera d’autant de cases que l’indique le dé. Il peut aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou diagonale). Il doit faire ce que lui dit la couleur de la case où il atterrit, puis ce sera le tour du deuxième joueur.

Signification des cases :

  • Blanc : Le joueur qui atterrit sur l'une de ces cases se repose et passe le tour à l'autre joueur.
  • Couleur violette : Le joueur qui atterrit sur cette case doit prendre la première carte de la pile « Cartes perdues ». et faire ce qui y est indiqué. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
  • Couleur rose fuchsia : Le joueur qui atterrit sur cette case doit prendre la première carte de la pile « Questions ». C'est l'autre joueur qui doit lire la carte. Si vous répondez correctement à la question, vous obtiendrez un crédit.
  • Gris : Ces espaces sont le Bar, et le joueur qui y atterrit peut commander une boisson en échange de deux crédits, qu'il remet dans la pile correspondante.

Signification des pièces :

  • Massage : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des lieux et zones érogènes à explorer.
  • Sexe oral (Salle du sexe oral) : Il s’agit de bien utiliser sa bouche et ses lèvres dans des zones impensables du corps.
  • Jouets (Salle des jouets) : Il est temps d'utiliser des accessoires supplémentaires pour maximiser votre plaisir.
  • BDSM (BDSM Room) : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
  • Bisous (Kissing Room) : recherchez l'excitation en vous embrassant dans des domaines inimaginables.
  • KAMASUTRA (Salle des postures) : Les joueurs pratiqueront des postures, certaines peut-être inconnues jusqu'à présent. Tous applicables à tout type de couple.
  • Anal (Anal Sex Room) : Il s’agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale.
  • Voyeur (Voyeurism Room) : Les joueurs trouveront du plaisir avec le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus épicées.
  • Surprise : contient un recueil de preuves relatives à toutes les pièces.

Il est suggéré d'avoir :

  • Boisson froide
  • Glace
  • Rouge à lèvres
  • Stylo
  • huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème ou autre aliment comestible
  • Envie de profiter et de fantasmer

Le jeu contient :

  • 1 planche
  • 2 jetons
  • 2 dés
  • 15 cartes de salle de massage
  • 15 cartes de salle orale
  • 15 cartes de jouets de chambre
  • 15 cartes de salle BDSM
  • 15 cartes de salle des baisers
  • 15 cartes de salle de posture
  • 15 cartes de salle anale
  • 15 cartes de chambre Voyeur
  • 15 cartes de chambre surprise
  • 80 cartes de test
  • 80 cartes de questions
  • 18 cartes fantastiques
  • 80 jetons de crédit
  • 1 ruban de satin
  • 1 stylo
  • 1 sablier
  • 1 vibrateur
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